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[BONUS][C#] Codes délirants
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Message [BONUS][C#] Codes délirants 
Bonjour, je vous présentes des codes délirants en C#:

Hello world V2:
Code:
using System;

namespace Testmonodev
{
   class MainClass
   {
      public static void Main (string[] args)
      {
         Random r = new Random ();

         while (true)
         {
            Console.WriteLine ("Hello World!");
            Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)r.Next (0, 15);
            Console.SetCursorPosition (0, 0);
         }
      }

   }
}


PC = R2D2 avec des BSOD ?
Code:
using System;

namespace Testmonodev
{
    class MainClass
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
            Console.WriteLine("Voila ce qui ce passe quand R2D2 a un BSOD ^^");

            Random r = new Random();
            while (true)
                Console.Beep(r.Next(100, 5000), r.Next(100, 500));
        }

    }
}


Mode overkill
Code:
using System;

namespace Testmonodev
{
    class MainClass
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
            Console.WriteLine("Voila ce qui ce passe quand R2D2 deviens fous ^^");

            Random r = new Random();
            while (true)
                Console.Beep(r.Next(100, 5000), r.Next(100, 200));
        }
    }
}


Il pleut ces derniers temps, maintenant dans une console cmd:
Code:
using System;
using System.Threading;

namespace VerticalRaining
{
    class MainClass
    {
        const int RainStrenght = 2;
        const int linelength = 75;
        const int RainHeight = 2;
        const int RainTickTime = 0;

        public static void Main(string[] args)
        {
            // It's raining.
            Random r = new Random();

            while (true)
            {
                char[] line = new char[linelength];

                for (int i = 0; i < RainStrenght; i++)
                    line[r.Next(0, linelength - 1)] = '|';

                for (int i = 0; i < RainHeight; i++)
                    Console.WriteLine(new string(line));

                Thread.Sleep(RainTickTime);
            }

        }
    }
}


version neige:
Code:
using System;
using System.Threading;

namespace VerticalRaining
{
    class MainClass
    {
        const int RainStrenght = 8;
        const int linelength = 200;
        const int RainHeight = 1;
        const int RainTickTime = 45;

        public static void Main(string[] args)
        {
            // It's snowing.
            Random r = new Random();

            while (true)
            {
                char[] line = new char[linelength];

                for (int i = 0; i < RainStrenght; i++)
                    line[r.Next(0, linelength - 1)] = 'o';

                for (int i = 0; i < RainHeight; i++)
                    Console.WriteLine(new string(line));

                Thread.Sleep(RainTickTime);
            }

        }
    }
}


[NEW]
Pluie arc-en-ciel
Code:
using System;
using System.Threading;

namespace VerticalRaining
{
    class MainClass
    {
        const int RainStrenght = 2;
        const int linelength = 75;
        const int RainHeight = 2;
        const int RainTickTime = 0;

        public static void Main(string[] args)
        {
            // It's raining.
            Random r = new Random();

            while (true)
            {
                char[] line = new char[linelength];

                for (int i = 0; i < RainStrenght; i++)
                    line[r.Next(0, linelength - 1)] = '|';

                for (int i = 0; i < RainHeight; i++)
                    Console.WriteLine(new string(line));

                Thread.Sleep(RainTickTime);
                Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)r.Next(0, 15);
            }

        }
    }
}

Version neige arc en ciel
Code:
using System;
using System.Threading;

namespace VerticalRaining
{
    class MainClass
    {
        const int RainStrenght = 8;
        const int linelength = 200;
        const int RainHeight = 1;
        const int RainTickTime = 45;

        public static void Main(string[] args)
        {
            // It's snowing.
            Random r = new Random();

            while (true)
            {
                char[] line = new char[linelength];

                for (int i = 0; i < RainStrenght; i++)
                    line[r.Next(0, linelength - 1)] = 'o';

                for (int i = 0; i < RainHeight; i++)
                    Console.WriteLine(new string(line));
                Thread.Sleep(RainTickTime);
                Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)r.Next(0, 15);
            }

        }
    }
}




Dernière édition par TSnake41 le Mer 11 Nov 2015 - 13:22; édité 1 fois

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Message [BONUS][C#] Codes délirants 
xD je peut pas tester mais vue le code j'imagine bien ....

j'avais deja fais du c++ , quelque base




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Message [BONUS][C#] Codes délirants 
Citation:
Voila ce qui ce passe quand R2D2 a un BSOD


Le pauvre Crying or Very sad Heureusement que tonton Luke est là pour le réparer Mort de Rire




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Message [BONUS][C#] Codes délirants 
Pour ceux qui ne peuvent pas compiler: https://up1.ca/#BuSnYgN-zF0DCCs2xRhFRw




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Message [BONUS][C#] Codes délirants 
la neige va trop vite ralenti




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Message [BONUS][C#] Codes délirants 
Par contre je vois la neige aller vers le haut Surprised




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Cordialement,
Hugo, qui adore programmer, jouer à Minecraft, ZT2 et FSX.
Boutons-liens :
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Message [BONUS][C#] Codes délirants 
C'est vrai en plus




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Message [BONUS][C#] Codes délirants 
Hugo7 a écrit:
Par contre je vois la neige aller vers le haut Surprised


Non Mr. Green :trés discret:




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Message [BONUS][C#] Codes délirants 


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