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PIXELDRAW - 1.1a
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Message PIXELDRAW - 1.1a 
Revue du message précédent :

TSnake41 a écrit:
Citation:
En plus c'est utile au lieux d'utiliser batbox ou darkbox avec /g x y /a 219 ou 220 ou 221
Ou avec darkbox :
Code:
-gcar X Y 0x(hexadécimal couleur)0 32
Ce qui est non seulement plus rapide, plus propre et compatible (avec certaines polices ou autres OS) Wink

Aussi :
Code:
[lang=c]#define PI 3.14
je metterais plutôt
Code:
[lang=c]#define PI 3.14159265
Bannir Mr. Green


Je ne s'avais pas que darkbox était compatable avec les couleur en hexa Embarassed
mais je soutient un peut tout de même sur un point pour faire un cercle a moins que darkbox contient une fonction pour en faire

si je dis pas de bétise:
avec darkbox sa donne
Code:

echo -c 0x0a -o 6 6 -32ga 0 6 35 1 6 35 2 5 35 3 5 35 4 4 35 5 3 35 5 2 35 6 1 35 6 0 35 6 -1 35 5 -2 35 5 -3 35 4 -4 35 3 -5 35 2 -5 35 1 -6 35 0 -6 35 -1 -6 35 -2 -5 35 -3 -5 35 -4 -4 35 -5 -3 35 -5 -2 35 -6 -1 35 -6 0 35 -6 1 35 -5 2 35 -5 3 35 -4 4 35 -3 5 35 -2 5 35 -1 6 35


alors qu'avec PIXELDRAW
Code:

PIXELDRAW /dc 6 6 /cr 6 /c 0a


Donc le plus simple serait pixeldraw car lui calcul tout seul l'emplacement des pixel (ici représenter par des #)
Alors qu'avec darkbox j'ai calculer moi même l'emplacement des pixel :/

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Message PIXELDRAW - 1.1a 
Wolphwood a écrit:
TSnake41 a écrit:
Citation:
En plus c'est utile au lieux d'utiliser batbox ou darkbox avec /g x y /a 219 ou 220 ou 221
Ou avec darkbox :
Code:

-gcar X Y 0x(hexadécimal couleur)0 32
Ce qui est non seulement plus rapide, plus propre et compatible (avec certaines polices ou autres OS) Wink

Aussi :
Code:

[lang=c]#define PI 3.14
je metterais plutôt
Code:

[lang=c]#define PI 3.14159265
Bannir Mr. Green


Je ne s'avais pas que darkbox était compatable avec les couleur en hexa Embarassed
mais je soutient un peut tout de même sur un point pour faire un cercle a moins que darkbox contient une fonction pour en faire

si je dis pas de bétise:
avec darkbox sa donne
Code:


echo -c 0x0a -o 6 6 -32ga 0 6 35 1 6 35 2 5 35 3 5 35 4 4 35 5 3 35 5 2 35 6 1 35 6 0 35 6 -1 35 5 -2 35 5 -3 35 4 -4 35 3 -5 35 2 -5 35 1 -6 35 0 -6 35 -1 -6 35 -2 -5 35 -3 -5 35 -4 -4 35 -5 -3 35 -5 -2 35 -6 -1 35 -6 0 35 -6 1 35 -5 2 35 -5 3 35 -4 4 35 -3 5 35 -2 5 35 -1 6 35



alors qu'avec PIXELDRAW
Code:


PIXELDRAW /dc 6 6 /cr 6 /c 0a



Donc le plus simple serait pixeldraw car lui calcul tout seul l'emplacement des pixel (ici représenter par des #)
Alors qu'avec darkbox j'ai calculer moi même l'emplacement des pixel :/
Hmm, avec darkbox_t :
Code:
darkbox_t -c A 6 6 6





______________________________________________________
Partager permet le savoir. Le savoir permet de partager de nouveau savoirs.
Répondre en citant
Message PIXELDRAW - 1.1a 
TSnake41 a écrit:
{{{Spoiler}}}Hmm, avec darkbox_t :
Code:
darkbox_t -c A 6 6 6


Je ne connaiser pas ceci sorry Embarassed Embarassed Embarassed




______________________________________________________
Jeune élève, qui écoute ses maîtres Mr. Green
Message PIXELDRAW - 1.1a 


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