Batch Index du Forum
S’enregistrerRechercherFAQMembresGroupesConnexion
Répondre au sujet Page 1 sur 1
Awale
Auteur Message
Répondre en citant
Message Awale 
voici un jeu africain qui s’appelle l’awalé, celui qui a le plus de graines gagne.

Code:

@echo off
color f1

::reset

:de
set /a c1=4
set /a c2=4
set /a c3=4
set /a c4=4
set /a c5=4
set /a c6=4
set /a c7=4
set /a c8=4
set /a c9=4
set /a c10=4
set /a c11=4
set /a c12=4
set /a play=0
set /a cc1=0
set /a cou=0
set /a sc1=0
set /a sc2=0

:: choix du joueur

:1
echo qui joue en premier ? (joueur 1 = 1, joueur 2 = 2)
echo.
echo celui qui a 20 graine a gagne !
echo.
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo.
set /p nb=nb ^>
cls
if %nb% LEQ 0 (goto :1)
if %nb% GEQ 3 (goto :1)
if %nb% == 1 (goto :2)
if %nb% == 2 (goto :4)

:: joueur 1

:2
set /a play=2
if %sc1% GEQ 20 (goto :win)
if %sc2% GEQ 20 (goto :win)
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo.
set /p p1=p1 ^>
cls
if %p1% LEQ 0 (goto :2)
if %p1% GEQ 7 (goto :2)

if %p1% == 1 (goto :p11)
if %p1% == 2 (goto :p12)
if %p1% == 3 (goto :p13)
if %p1% == 4 (goto :p14)
if %p1% == 5 (goto :p15)
if %p1% == 6 (goto :p16)

:p11
if %c1% LEQ 0 (goto :2)
goto :s1

:p12
if %c2% LEQ 0 (goto :2)
goto :s2

:p13
if %c3% LEQ 0 (goto :2)
goto :s3

:p14
if %c4% LEQ 0 (goto :2)
goto :s4

:p15
if %c5% LEQ 0 (goto :2)
goto :s5

:p16
if %c6% LEQ 0 (goto :2)
goto :s6

:: joueur 2

:4
set /a play=1
if %sc1% GEQ 20 (goto :win)
if %sc2% GEQ 20 (goto :win)
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo.
set /p p2=p2 ^>
cls
if %p2% LEQ 0 (goto :4)
if %p2% GEQ 7 (goto :4)

if %p2% == 1 (goto :p21)
if %p2% == 2 (goto :p22)
if %p2% == 3 (goto :p23)
if %p2% == 4 (goto :p24)
if %p2% == 5 (goto :p25)
if %p2% == 6 (goto :p26)

:p21
if %c7% LEQ 0 (goto :4)
goto :s7

:p22
if %c8% LEQ 0 (goto :4)
goto :s8

:p23
if %c9% LEQ 0 (goto :4)
goto :s9

:p24
if %c10% LEQ 0 (goto :4)
goto :s10

:p25
if %c11% LEQ 0 (goto :4)
goto :s11

:p26
if %c12% LEQ 0 (goto :4)
goto :s12

:: mise a zero...

:s1
set /a cc1=%c1%
set /a c1=0
goto :ss1

:s2
set /a cc1=%c2%
set /a c2=0
goto :ss2

:s3
set /a cc1=%c3%
set /a c3=0
goto :ss3

:s4
set /a cc1=%c4%
set /a c4=0
goto :ss4

:s5
set /a cc1=%c5%
set /a c5=0
goto :ss5

:s6
set /a cc1=%c6%
set /a c6=0
goto :ss6

:s7
set /a cc1=%c7%
set /a c7=0
goto :ss7

:s8
set /a cc1=%c8%
set /a c8=0
goto :ss8

:s9
set /a cc1=%c9%
set /a c9=0
goto :ss9

:s10
set /a cc1=%c10%
set /a c10=0
goto :ss10

:s11
set /a cc1=%c11%
set /a c11=0
goto :ss11

:s12
set /a cc1=%c12%
set /a c12=0
goto :ss12

:: deplacement des graines

:back
set /a cc1=%cc1%-1
set /a c1=%c1%+1
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
:ss1
if %cc1% LEQ 0 (
   if %play% == 1 (goto :p12)
) else (
   goto :a
)
:a

if %cc1% LEQ 0 (goto :end)
set /a cc1=%cc1%-1
set /a c2=%c2%+1
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
:ss2
if %cc1% LEQ 0 (
   if %play% == 1 (goto :p11)
) else (
   goto :b
)
:b

if %cc1% LEQ 0 (goto :end)
set /a cc1=%cc1%-1
set /a c3=%c3%+1
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
:ss3
if %cc1% LEQ 0 (
   if %play% == 1 (goto :p10)
) else (
   goto :c
)
:c

if %cc1% LEQ 0 (goto :end)
set /a cc1=%cc1%-1
set /a c4=%c4%+1
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
:ss4
if %cc1% LEQ 0 (
   if %play% == 1 (goto :p9)
) else (
   goto :d
)
:d

if %cc1% LEQ 0 (goto :end)
set /a cc1=%cc1%-1
set /a c5=%c5%+1
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
:ss5
if %cc1% LEQ 0 (
   if %play% == 1 (goto :p8)
) else (
   goto :e
)
:e

if %cc1% LEQ 0 (goto :end)
set /a cc1=%cc1%-1
set /a c6=%c6%+1
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
:ss6
if %cc1% LEQ 0 (
   if %play% == 1 (goto :p7)
) else (
   goto :f
)
:f

if %cc1% LEQ 0 (goto :end)
set /a cc1=%cc1%-1
set /a c12=%c12%+1
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
:ss12
if %cc1% LEQ 0 (
   if %play% == 2 (goto :p6)
) else (
   goto :g
)
:g

if %cc1% LEQ 0 (goto :end)
set /a cc1=%cc1%-1
set /a c11=%c11%+1
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
:ss11
if %cc1% LEQ 0 (
   if %play% == 2 (goto :p5)
) else (
   goto :h
)
:h

if %cc1% LEQ 0 (goto :end)
set /a cc1=%cc1%-1
set /a c10=%c10%+1
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
:ss10
if %cc1% LEQ 0 (
   if %play% == 2 (goto :p4)
) else (
   goto :i
)
:i

if %cc1% LEQ 0 (goto :end)
set /a cc1=%cc1%-1
set /a c9=%c9%+1
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
:ss9
if %cc1% LEQ 0 (
   if %play% == 2 (goto :p3)
) else (
   goto :j
)
:j

if %cc1% LEQ 0 (goto :end)
set /a cc1=%cc1%-1
set /a c8=%c8%+1
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
:ss8
if %cc1% LEQ 0 (
   if %play% == 2 (goto :p2)
) else (
   goto :k
)
:k

if %cc1% LEQ 0 (goto :end)
set /a cc1=%cc1%-1
set /a c7=%c7%+1
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
:ss7
if %cc1% LEQ 0 (
   if %play% == 2 (goto :p1)
) else (
   goto :l
)
:l

if %cc1% LEQ 0 (goto :end)
goto :back

::

:end
if %play% == 2 (goto :4)
if %play% == 1 (goto :2)

:: win

:win
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo.
pause
cls
goto :de

:: capture des graines

:p1
if %c7% LEQ 1 (goto :x1)
if %c7% GEQ 4 (goto :x1)
if %c7% == 2 (set /a sc1=%sc1%+2)
if %c7% == 3 (set /a sc1=%sc1%+3)
if %c7% == 2 (set /a c7=0)
if %c7% == 3 (set /a c7=0)
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
set /a cou=%cou%+1
:p2
if %c8% LEQ 1 (goto :x1)
if %c8% GEQ 4 (goto :x1)
if %c8% == 2 (set /a sc1=%sc1%+2)
if %c8% == 3 (set /a sc1=%sc1%+3)
if %c8% == 2 (set /a c8=0)
if %c8% == 3 (set /a c8=0)
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
set /a cou=%cou%+1
:p3
if %c9% LEQ 1 (goto :x1)
if %c9% GEQ 4 (goto :x1)
if %c9% == 2 (set /a sc1=%sc1%+2)
if %c9% == 3 (set /a sc1=%sc1%+3)
if %c9% == 2 (set /a c9=0)
if %c9% == 3 (set /a c9=0)
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
set /a cou=%cou%+1
:p4
if %c10% LEQ 1 (goto :x1)
if %c10% GEQ 4 (goto :x1)
if %c10% == 2 (set /a sc1=%sc1%+2)
if %c10% == 3 (set /a sc1=%sc1%+3)
if %c10% == 2 (set /a c10=0)
if %c10% == 3 (set /a c10=0)
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
set /a cou=%cou%+1
:p5
if %cou% GEQ 4 (goto :x1)
if %c11% LEQ 1 (goto :x1)
if %c11% GEQ 4 (goto :x1)
if %c11% == 2 (set /a sc1=%sc1%+2)
if %c11% == 3 (set /a sc1=%sc1%+3)
if %c11% == 2 (set /a c11=0)
if %c11% == 3 (set /a c11=0)
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
set /a cou=%cou%+1
:p6
if %cou% GEQ 4 (goto :x1)
if %c12% LEQ 1 (goto :x1)
if %c12% GEQ 4 (goto :x1)
if %c12% == 2 (set /a sc1=%sc1%+2)
if %c12% == 3 (set /a sc1=%sc1%+3)
if %c12% == 2 (set /a c12=0)
if %c12% == 3 (set /a c12=0)
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
:x1
set /a cou=0
if %play% == 2 (goto :4)

:: capture des graines

:p7
if %c6% LEQ 1 (goto :x2)
if %c6% GEQ 4 (goto :x2)
if %c6% == 2 (set /a sc2=%sc2%+2)
if %c6% == 3 (set /a sc2=%sc2%+3)
if %c6% == 2 (set /a c6=0)
if %c6% == 3 (set /a c6=0)
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
set /a cou=%cou%+1
:p8
if %c5% LEQ 1 (goto :x2)
if %c5% GEQ 4 (goto :x2)
if %c5% == 2 (set /a sc2=%sc2%+2)
if %c5% == 3 (set /a sc2=%sc2%+3)
if %c5% == 2 (set /a c5=0)
if %c5% == 3 (set /a c5=0)
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
set /a cou=%cou%+1
:p9
if %c4% LEQ 1 (goto :x2)
if %c4% GEQ 4 (goto :x2)
if %c4% == 2 (set /a sc2=%sc2%+2)
if %c4% == 3 (set /a sc2=%sc2%+3)
if %c4% == 2 (set /a c4=0)
if %c4% == 3 (set /a c4=0)
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
set /a cou=%cou%+1
:p10
if %c3% LEQ 1 (goto :x2)
if %c3% GEQ 4 (goto :x2)
if %c3% == 2 (set /a sc2=%sc2%+2)
if %c3% == 3 (set /a sc2=%sc2%+3)
if %c3% == 2 (set /a c3=0)
if %c3% == 3 (set /a c3=0)
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
set /a cou=%cou%+1
:p11
if %cou% GEQ 4 (goto :x2)
if %c2% LEQ 1 (goto :x2)
if %c2% GEQ 4 (goto :x2)
if %c2% == 2 (set /a sc2=%sc2%+2)
if %c2% == 3 (set /a sc2=%sc2%+3)
if %c2% == 2 (set /a c2=0)
if %c2% == 3 (set /a c2=0)
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
set /a cou=%cou%+1
:p12
if %cou% GEQ 4 (goto :x2)
if %c1% LEQ 1 (goto :x2)
if %c1% GEQ 4 (goto :x2)
if %c1% == 2 (set /a sc2=%sc2%+2)
if %c1% == 3 (set /a sc2=%sc2%+3)
if %c1% == 2 (set /a c1=0)
if %c1% == 3 (set /a c1=0)
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c7%.H.%c8%.H.%c9%.H.%c10%.H.%c11%.H.%c12%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc2%) p2
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
echo H...H...H...H...H...H...H
echo H.%c1%.H.%c2%.H.%c3%.H.%c4%.H.%c5%.H.%c6%.H  1 2 3 4 5 6   (%sc1%) p1
echo H...H...H...H...H...H...H
echo HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ping 0.0.0.0 -n 2 > nul
cls
:x2
set /a cou=0
if %play% == 1 (goto :2)





Message Publicité 
PublicitéSupprimer les publicités ?


Montrer les messages depuis:
Répondre au sujet Page 1 sur 1
  



Index | créer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Copyright 2008 - 2016 // Batch